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新頁游時代 游戲制作的破與立

作者: 來源:半斤游 發表時間:2014-08-19

導讀:    隨著2014年的到來,各種2013年度的行業報告、行業數據相繼出爐,眾多的數據讓人心寒:頁游增長率僅為15%,遠低于行業整體增長水平;另一方 面,在過去的一年,開服數低于100的產品超過七成,處于保本與虧損

新頁游時代 游戲制作的破與立

   隨著2014年的到來,各種2013年度的行業報告、行業數據相繼出爐,眾多的數據讓人心寒:頁游增長率僅為15%,遠低于行業整體增長水平;另一方 面,在過去的一年,開服數低于100的產品超過七成,處于保本與虧損邊緣;接近40%的游戲開服數低于10服,甚至連回本的機會都沒。除此之外,2013 年最后一個季度的用戶增長率僅5.8%……那么,這些數據背后究竟意味著什么?我們又該如何進行解讀?

  從游戲行業角度來說,頁游的出現就像是一次技術革命,這種技術革命讓我們能夠做到“隨開隨玩”,過去的幾年,頁游用戶短時間膨脹到3億,并非在于頁游多么的精品,更多的是釋放“技術福 利”。同樣的道理,當頁游的增長遇到天花板,頁游用戶增長極為有限的時候,正是說明這種技術福利已經消耗得差不多,此時頁游正式進入一個全新的時代,新頁游時代!

  在這個時代,不僅僅競爭更激烈,行業更趨冷,更在于整個行業環境、頁游制作都發生了質的改變,頁游之間的競爭也不僅僅是早期的 精品與非精品之爭,更是全新思維的競爭。虎口奪食、短兵相接成為常態,面對這一全新時代,需要我們破除傳統頁游制作思維,以一種全新的思維方式去制作頁 游,簡而言之,破而后立!

  在過去,頁游制作追求的是一種精品化制作,走精品化路線早已經成為行業共識。誠然,“內容為王“是永恒的真 理,游戲好才是一切的基礎,然而現實卻是,頁游已經很難再出現爆炸性增長,用戶在頁游行業橫向過度。經典老游戲老而不死、占據著數量不菲用戶,高產的新游 則如憤怒的小鳥一樣撞向行業門檻,尸橫遍野!問題在于,這些新游戲并非都是次品,其中絕大部分都是精品之作,他們的死亡不是自己不夠好,而是市場太過殘 酷。也就是說,光是精品已經很難在競爭中取勝,面對競爭如此激烈的市場,頁游需要點新的東西,而這正是新頁游時代的核心!

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